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Marketing in Virtual Worlds: Wie Marken echte Erlebnisse schaffen
Videospiele wie "Minecraft", "Roblox“ oder "Fortnite" verzeichnen monatliche Nutzer im dreistelligen Millionenbereich, weshalb sie von unterschiedlichsten Marken längst als extrem relevante Plattform identifiziert worden sind. In einem Gastbeitrag erläutert Alexander Albrecht, Branchenexperte und...
Electronic Arts: Publisher steht offenbar vor der Übernahme
Verabschiedet sich einer der größten Gaming-Publisher von der Börse? Wie das Wall Street Journal in Erfahrung gebracht hat, will ein Konsortium das vor allem für seine Sportspiele bekannte Unternehmen für rund 50 Milliarden US-Dollar privatisieren. Involviert in den Deal sind demnach unter anderem...
Playstation: Physische Spieleverkäufe auf historischem Tiefstand
Nicht nur Filme und Musik werden heutzutage hauptsächlich digital vertrieben: Ein aktueller Unternehmensbericht von Sony verrät, dass klassisch auf Disc verkaufte Playstation-Spiele lediglich drei Prozent des Gaming-Umsatzes bei den Japanern ausmachen. Den größten Anteil am Geldeingang können jedoch...
Ubisoft: Europas kriselnder Gaming-Gigant rettet sich (vorerst) mit China-Deal
Europas größter Videospielkonzern greift nach dem Strohhalm, den viele prognostiziert haben: Ubisoft gründet eine Tochtergesellschaft, die die drei wertvollsten Marken des Unternehmens bündelt. Diese startet mit einer 1,16 Milliarden Euro schweren Finanzspritze von Tencent. Im Gegenzug hält das...
Die 18 Schlüsselindustrien der Zukunft: Diese Branchen werden 2040 weiterhin dominieren
Eine aktuelle Studie von McKinsey zeigt auf, welche Industrien in den kommenden Jahrzehnten maßgeblich zum globalen Wirtschaftswachstum beitragen könnten. 18 Schlüsselindustrien, die aktuell bereits etwa die Hälfte des globalen wirtschaftlichen Gewinns erwirtschaften, sollen demnach bis 2040 ein...
Neue Analyse zeigt: Download-Format bei Videospielen immer öfter bevorzugt
Jüngere Zocker erwerben und nutzen Spiele vermehrt in ihrer digitalen Form. Der Kauf von PC- und Konsolenspielen als Download ist für viele Spieler in Deutschland zum beliebtesten Weg geworden, Games zu erwerben: Sechs von zehn Computer- und Videospielen kaufen die Deutschen als Download, wie eine...
Netflix: iPhone wird zum Games-Controller
Entwickler Steve Moser hat Pläne für neues Feature in verstecktem Code für iOS-App entdeckt. Streaming-Gigant Netflix arbeitet an einem neuen Feature, um Videospiele auf einem TV-Gerät per Smartphone zu steuern. Das lässt zumindest ein Teil des Codes vermuten, der sich in der entsprechenden iOS-App...
Europas Top-Games: "FIFA 2023" schlägt sie alle
Die Fußball-Simulation erobert nicht nur die Spitze der gesamteuropäischen Jahrescharts, sondern war auch in Deutschland, Österreich und der Schweiz und allen anderen untersuchten Ländern der meistverkaufte Titel. Real Madrid gewann die Champions League, Argentinien wurde Weltmeister und "FIFA 23"...
Nicht nur für Kinder: Jetzt kommt die Real-Version der "Super Mario World"
Noch in diesem Jahr soll in Kalifornien ein Freizeitpark mit Nachbildungen von Nintendos ikonischen Landschaften eröffnen. In den USA könnten Videospielfans bereits zu Jahresbeginn in den Genuss eines besonderen Erlebnisses kommen. Denn wie Bloomberg berichtet, werden die Universal Studios Hollywood...
Netflix will Gaming-Fans ködern
Der Streaming-Marktführer hat zahlreiche neue Spiele in Entwicklung – Ziel ist es die Verweildauer der User zu erhöhen. Streaming-Gigant Netflix hält an seiner Gaming-Strategie fest und erweitert das Angebot. Laut einem Brief an Investoren sind bereits 55 zusätzliche Titel in Entwicklung, die unter...