Hype um Sammelkartenspiel spült die Kassen von Ravensburger voll

Die Karten von Lorcana werden den Händlern derzeit regelrecht aus den Händen gerissen. Im Netz ist ein blühender Sekundärmarkt entstanden. Die Euphorie ist ein Glücksfall für die Unternehmensgruppe.

Das traditionsreiche Spieleunternehmen Ravensburger hat mit der Einführung des Sammelkartenspiels Lorcana, das in Zusammenarbeit mit Disney entwickelt wurde, einen weltweiten Hype ausgelöst. Dieses Spiel markiert einen bedeutenden Schritt in der Firmengeschichte und spiegelt die wachsende Popularität von Sammelkartenspielen wider. Hasbro, ein Konkurrent im selben Segment, erreichte mit seinem Spiel Magic bereits einen Jahresumsatz von über einer Milliarde Euro.

Lorcana ist hat diese Marke zwar noch nicht erreicht, ist aber auf einem guten Weg dorthin. Das Sammelkartenspiel integriert bekannte Disney-Charaktere wie Donald Duck, Schneewittchen oder die Eiskönigin, was das Spiel für ein breites Publikum attraktiv macht. Die kontinuierliche Veröffentlichung neuer Kartensets im Quartalsrhythmus hält das Interesse der Spieler aufrecht. Dass die Lorcana-Karten gerade durch die Decke gehen wurde auf der Messe Spiel in Essen deutlich. Dort musste eine zusätzliche Halle geöffnet werden, um die Menschenmassen am Ravensburger-Stand unterzubringen.

Lukratives Langzeitinvestment

Die Investition in Lorcana war beträchtlich, wobei Ravensburger keine genauen Zahlen veröffentlicht. Das Spiel erfordert ein Langzeitinvestment, da regelmäßig neue Serien aufgelegt werden müssen, um den Spielern ständig neue Herausforderungen und Spielmöglichkeiten zu bieten. Trotz der Herausforderungen sieht sich Ravensburger auf einem guten Weg, da bereits eine starke Nachfrage nach Lorcana besteht.

Das Spiel Lorcana basiert auf dem Prinzip, dass Spieler ihre eigenen Kartendecks aus ihren Beständen zusammenstellen und damit gegen andere antreten. Dieses Format bietet sowohl spielerische als auch taktische Elemente und spricht eine breite Zielgruppe an. Die Karten von Lorcana erzielen bereits auf dem Sekundärmarkt hohe Preise, was die Beliebtheit und den Sammelwert des Spiels unterstreicht.

Ravensburger hat sich trotz Kritik, dass Sammelkartenspiele Glücksspielelemente enthalten und Suchtpotenzial bergen könnten, für die Entwicklung von Lorcana entschieden. Das Unternehmen betont, dass Lorcana ein familienfreundliches Spiel ist, das unterschiedliche Generationen anspricht. Ravensburger zielt darauf ab, Lorcana langfristig am Markt zu etablieren und plant, neben Magic und Pokémon zu den großen Spielern in diesem Segment zu gehören.

Die Community wird eingebunden

Neben dem Spiel selbst engagiert sich Ravensburger auch in der Organisation von Turnieren und Treffen, wobei die Community eine wichtige Rolle spielt. Die Firma verfolgt einen integrativen Ansatz und ist überzeugt, dass der Markt groß genug für verschiedene Anbieter ist. Filip Francke, Head of Games bei Ravensburger und ein führender Kopf hinter Lorcana, sieht in dem Spiel nicht nur ein kommerzielles Produkt, sondern auch ein künstlerisches Werk, das langfristig Bestand haben soll. „Jede Karte wird von Künstlern erschaffen, wir benutzen keine Filmstills und keine KI-generierten Bilder. Das sind Kunstwerke. Auf lange Sicht wollen wir neben Magic und Pokémon zu den drei großen Spielern am Markt gehören. Wir haben Disney an Bord, wir haben die spielerische Expertise, es gibt für uns keinen Grund, tiefer zu stapeln“, erklärt er in einem Interview mit dem manager magazin.

Kommentar schreiben

* Pflichtfelder.

leadersnet.TV